Layout- & Audit-Prüfungen

76 Prüfungen · 53 ohne Befund · 243 Befund(e) · 10 übersprungen.

Layout-Audit-Modus: nach Auto-Fill (wie im finalen PDF).

PDF-abhängige Prüfungen (Verweise, Randüberlauf) laufen nur lokal - siehe main.py.

Übersicht

PrüfungStatusAnzahl
Layout-Audit⚠ 28 Layout-Befund(e)28
Lösungs-Konsistenz✓ OK0
YAML-Struktur✓ OK0
Null-Ziffern pro Aufgabe⚠ 6 Aufgabe(n) mit zu vielen Null-Ziffern6
Null-Häufung pro Sektion✓ OK0
Vollständige letzte Zeile✓ OK0
Rechenaufgabe-Reihenfolge✓ OK0
Doppelte Aufgabentypen pro Seite- übersprungen·
Typ-Stapelung⚠ 15 Aufgabentyp(en) zu dicht gestapelt15
Zahlenraum-Konsistenz✓ OK0
Aufgabentyp-Limit pro Zahlenraum⚠ 2 Aufgabentyp-Limit überschritten2
Punktefeld ohne Nullen✓ OK0
Formen zählen: Form-Unterscheidung✓ OK0
Muster fortsetzen: Antwortfelder✓ OK0
Textaufgaben-Anzahl✓ OK0
Feste Aufgabenzahl pro Typ⚠ 40 Sektion(en) mit abweichender Aufgabenzahl (1/4-Slot)40
Magisches Quadrat: Aufgabenanzahl✓ OK0
Magisches Quadrat: Lösbarkeit✓ OK0
Slot-Höhe FIXED-Typen⚠ 54 Sektion(en) sprengen Slot-Höhe54
Slot-Auslastung FIXED-Typen⚠ 33 Sektion(en) unter 90 % Slot-Auslastung33
Punktefeld Zahlenraum-Abdeckung✓ OK0
Negative Ergebnisse✓ OK0
Münz-Cent-Limit✓ OK0
Fehlersuche: mindestens ein Fehler✓ OK0
Rechenweg-Labyrinth: Eindeutige Lösung✓ OK0
Zutatensuche: Kessel-Zahl von 2 Wegen erreichbar✓ OK0
Lagebeziehung: Eindeutiger Weg✓ OK0
Karten-Ziel-Summe: Eindeutige Lösung✓ OK0
Rechenmauer: Eindeutige Lösung✓ OK0
Spinnenrad: Keine doppelten Operationen✓ OK0
Book-Coverage✓ OK0
Registry-Coverage✓ OK0
QR-Verweise zur Lösungswebseite✓ OK0
Lösungs-QR-Platzierung✓ OK0
Aufgaben EXERCISE_LEFT_X-Anker✓ OK0
Include-Existenz✓ OK0
Farbe-/Schwierigkeit-Konsistenz✓ OK0
Ungenutzte REGISTRY/SOLVER-Einträge✓ OK0
Schwierigkeit-Ordnung⚠ 27 Reihenfolge-Verletzung(en) schwierigkeit aufsteigend27
Lückenposition-Vielfalt✓ OK0
Verfrühte Aufgaben-Wiederholung✓ OK0
Doppelte Aufgabenblöcke✓ OK0
Verdeckte Dubletten✓ OK0
Nahe Duplikate⚠ 3 Identische Aufgabe(n) dicht beieinander in Spalte/Zeile3
Spalten-Monotonie⚠ 1 Sektion(en) mit monotoner Aufgaben-Spalte1
Würfel-Verteilung✓ OK0
Wiederhol-Summe-Verteilung✓ OK0
Erste Begegnung ohne Beschreibung✓ OK0
Demo bei erster Begegnung✓ OK0
Hilfe-Seite bei erster Begegnung⚠ 11 Aufgabentyp(en) ohne Hilfe-Seite bei erster Begegnung11
continue-Folge-Konsistenz✓ OK0
Endboss-Reihenfolge✓ OK0
Beschreibung-Länge✓ OK0
Titel-Großschreibung✓ OK0
Signal-Symbol pro Aufgabe✓ OK0
Signal-Korrektheit✓ OK0
Zahlenraum-Konsistenz (Lösungen)✓ OK0
Operator-Typ-Konsistenz✓ OK0
Keine Dashes in Inhalten✓ OK0
Keine Dashes in Generator-Texten✓ OK0
Einheitliches Minus-Zeichen✓ OK0
Sprach-Vollständigkeit✓ OK0
Euro im Fließtext✓ OK0
Keine ASCII-Umlaute⚠ 22 ASCII-Umlaut(e) in deutscher Prosa22
Deutsche Anführungszeichen⚠ 1 falsche(s) Anführungszeichen in deutscher Prosa1
Asset-Existenz✓ OK0
Markierungstabelle: Schrittweiten✓ OK0
Semantische Verweise- übersprungen·
Horizontaler Randüberlauf- übersprungen·
Vertikaler Randüberlauf- übersprungen·
Aufgaben linksbündig- übersprungen·
Aufgaben Inhalts-Anker- übersprungen·
Titel-QR-Überlappung- übersprungen·
Sektionstitel-Überlauf- übersprungen·
Spalten-Weißraum- übersprungen·
Text-Zentrierung- übersprungen·

Fehler im Detail

Layout-Audit ⚠ 28 Layout-Befund(e)
  • Wiederholung bis 20
  • Seite 4: Halbseiten-Überschreitung 12.0 cm > 11.8 cm (Abschnitt "👆➕ Wie viele sind es zusammen?", wiederholung_20/behaelter_addieren_01.yaml)
  • Seite 8: Unterlauf 7.5 cm Leerraum (wiederholung_20/kalender_01.yaml → wiederholung_20/gerade_ungerade_01.yaml → motivation/motivation_04.yaml → motivation/motivation_03.yaml)
  • Zahlen bis 100
  • Seite 13: Abschnitt "🎨 Zahlen sortieren" [zahlenraum_100/gerade_ungerade_01.yaml] - y=1.0 cm unterhalb MIN_Y=1.3 cm
  • Seite 28: Halbseiten-Überschreitung 14.0 cm > 11.8 cm (Abschnitt "👆➕ Behälter zusammenzählen", zahlenraum_100/behaelter_addieren_01.yaml)
  • Seite 32: Halbseiten-Überschreitung 15.5 cm > 11.8 cm (Abschnitt "👆➕ Drei Behälter zusammen", zahlenraum_100/behaelter_addieren_02.yaml)
  • Seite 36: Unterlauf 4.1 cm Leerraum (geld_zeit/muenzen_legen_01.yaml → geld_zeit/uhr_lesen_00_erklaerung.yaml → motivation/motivation_28.yaml → motivation/motivation_27.yaml)
  • Seite 42: Unterlauf 7.1 cm Leerraum (zahlenraum_100/magisches_quadrat_01.yaml → zahlenraum_100/magische_dreiecke_01.yaml → motivation/motivation_32.yaml → motivation/motivation_31.yaml)
  • Seite 46: Unterlauf 6.3 cm Leerraum (zahlenraum_100/kombinatorik_02.yaml → zahlenraum_100/wahrscheinlichkeit_01.yaml → motivation/motivation_39.yaml → motivation/motivation_38.yaml)
  • Seite 50: Unterlauf 3.4 cm Leerraum (zahlenraum_100/strichliste_02.yaml → zahlenraum_100/wahrscheinlichkeit_02.yaml → zahlenraum_100/rechenquadrat_2x2_02.yaml → motivation/motivation_43.yaml → motivation/motivation_42.yaml)
  • Seite 53: Unterlauf 6.2 cm Leerraum (zahlenraum_100/zutatensuche_03.yaml → motivation/motivation_02.yaml → zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_03.yaml → motivation/motivation_45.yaml → motivation/motivation_44.yaml)
  • Seite 53: 3 Wusstest-du-Boxen auf einer Seite (max. 2) [motivation/motivation_02.yaml, motivation/motivation_45.yaml, motivation/motivation_44.yaml]
  • Seite 53: Wusstest-du-Box nicht am Seitenende [zahlenraum_100/zutatensuche_03.yaml, motivation/motivation_02.yaml, zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_03.yaml, motivation/motivation_45.yaml, motivation/motivation_44.yaml]
  • Seite 54: Unterlauf 10.1 cm Leerraum (zahlenraum_100/mathe_im_alltag_01.yaml)
  • Seite 55: Unterlauf 4.7 cm Leerraum (zahlenraum_100/boss_01.yaml → motivation/motivation_47.yaml → motivation/motivation_46.yaml)
  • Gewichte, Längen und Formen
  • Seite 3: Unterlauf 12.8 cm Leerraum (groessen/massstab_01.yaml → motivation/motivation_50.yaml → motivation/motivation_49.yaml)
  • Seite 7: Unterlauf 8.0 cm Leerraum (groessen/laengen_messen_02.yaml → motivation/motivation_54.yaml → motivation/motivation_53.yaml)
  • Diagramme
  • Seite 11: Halbseiten-Überschreitung 17.4 cm > 11.8 cm (Abschnitt "⭕🔍 Welcher Balken ist falsch?", diagramm/fehlersuche_diagramm_01.yaml)
  • Seite 12: Halbseiten-Überschreitung 17.4 cm > 11.8 cm (Abschnitt "⭕🔍 Finde den falschen Balken", diagramm/fehlersuche_diagramm_02.yaml)
  • Einmaleins
  • Seite 9: Unterlauf 6.2 cm Leerraum (einmaleins/einmaleins_punktefeld_01.yaml → einmaleins/division_01.yaml → motivation/motivation_67.yaml → motivation/motivation_66.yaml)
  • Seite 10: Unterlauf 3.4 cm Leerraum (einmaleins/kernaufgaben_01.yaml → einmaleins/spinnenrad_mal_01.yaml → motivation/motivation_68.yaml)
  • Seite 11: Unterlauf 6.2 cm Leerraum (einmaleins/textaufgaben_mult_01.yaml → einmaleins/lueckenaufgaben_07.yaml)
  • Seite 13: Unterlauf 5.8 cm Leerraum (einmaleins/spinnenrad_geteilt_01.yaml → einmaleins/kernaufgaben_02.yaml)
  • Seite 14: Unterlauf 6.2 cm Leerraum (einmaleins/textaufgaben_div_01.yaml → einmaleins/lueckenaufgaben_08.yaml)
  • Seite 16: Unterlauf 5.9 cm Leerraum (einmaleins/umkehraufgaben_01.yaml → einmaleins/lueckenaufgaben_09.yaml)
  • Seite 17: Unterlauf 4.7 cm Leerraum (einmaleins/lueckenaufgaben_10.yaml → einmaleins/lueckenaufgaben_11.yaml → einmaleins/lueckenaufgaben_12.yaml)
  • Seite 18: Unterlauf 6.4 cm Leerraum (einmaleins/gemischtes_einmaleins_01.yaml → einmaleins/wuerfel_mal_01.yaml → einmaleins/quadratzahlen_01.yaml)
  • Seite 19: Unterlauf 10.1 cm Leerraum (einmaleins/mathe_im_alltag_01.yaml)
  • Seite 20: Unterlauf 7.5 cm Leerraum (einmaleins/boss_01.yaml)
Null-Ziffern pro Aufgabe ⚠ 6 Aufgabe(n) mit zu vielen Null-Ziffern
  • erkl/erkl_k_spinnenrad.yaml Abschnitt 1 (spinnenrad "Beispiel: Spinnenrad"), Aufgabe 0: 3 Null-Ziffern (max. 2)
  • erkl/erkl_k_zahlenhaus.yaml Abschnitt 1 (zahlenhaus "Beispiel: Zahlenhaus"), Aufgabe 0: 3 Null-Ziffern (max. 2)
  • zahlenraum_100/spinnenrad_01.yaml Abschnitt 0 (spinnenrad "Spinnenrad - Addition"), Aufgabe 1: 3 Null-Ziffern (max. 2)
  • zahlenraum_100/zahlenhaus_01.yaml Abschnitt 0 (zahlenhaus "Zahlenhäuser"), Aufgabe 1: 3 Null-Ziffern (max. 2)
  • zahlenraum_100/zahlenhaus_01.yaml Abschnitt 0 (zahlenhaus "Zahlenhäuser"), Aufgabe 3: 3 Null-Ziffern (max. 2)
  • zahlenraum_100/zahlenhaus_01.yaml Abschnitt 0 (zahlenhaus "Zahlenhäuser"), Aufgabe 4: 3 Null-Ziffern (max. 2)
Typ-Stapelung ⚠ 15 Aufgabentyp(en) zu dicht gestapelt
  • Typ-Stapelung: 'erklaerung' kommt 4× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: groessen/formen_01.yaml, groessen/formen_02.yaml, groessen/massstab_01.yaml, groessen/gewichte_erklaerung_01.yaml
  • Typ-Stapelung: 'gerade_ungerade' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: zahlenraum_100/gerade_ungerade_01.yaml, zahlenraum_100/gerade_ungerade_02.yaml, zahlenraum_100/gerade_ungerade_03.yaml
  • Typ-Stapelung: 'groessen_vergleichen' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: groessen/gewichte_02.yaml, groessen/groessen_vergleichen_01.yaml, groessen/groessen_vergleichen_02.yaml
  • Typ-Stapelung: 'laengen_messen' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: groessen/laengen_messen_01.yaml, groessen/laengen_messen_02.yaml, groessen/laengen_messen_03.yaml
  • Typ-Stapelung: 'magisches_quadrat' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: zahlenraum_100/magisches_quadrat_01.yaml, zahlenraum_100/magisches_quadrat_02.yaml, zahlenraum_100/magisches_quadrat_03.yaml
  • Typ-Stapelung: 'muster_fortsetzen' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: geometrie/muster_fortsetzen_01.yaml, geometrie/muster_fortsetzen_02.yaml, geometrie/muster_fortsetzen_03.yaml
  • Typ-Stapelung: 'rechenaufgabe' kommt 6× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: einmaleins/lueckenaufgaben_09.yaml, einmaleins/lueckenaufgaben_10.yaml, einmaleins/lueckenaufgaben_11.yaml, einmaleins/lueckenaufgaben_12.yaml, einmaleins/gemischtes_einmaleins_01.yaml, einmaleins/quadratzahlen_01.yaml
  • Typ-Stapelung: 'rechenmauer' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: zahlenraum_100/rechenmauer_01.yaml, zahlenraum_100/rechenmauer_02.yaml, zahlenraum_100/rechenmauer_03.yaml
  • Typ-Stapelung: 'rechenraupe' kommt 4× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: zahlenraum_100/rechenraupe_01.yaml, zahlenraum_100/rechenraupe_02.yaml, zahlenraum_100/rechenraupe_03.yaml, zahlenraum_100/rechenraupe_04.yaml
  • Typ-Stapelung: 'rechentabelle' kommt 4× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: zahlenraum_100/rechentabelle_02.yaml, zahlenraum_100/rechentabelle_03.yaml, zahlenraum_100/rechentabelle_04.yaml, zahlenraum_100/rechentabelle_05.yaml
  • Typ-Stapelung: 'symmetrie' kommt 4× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: geometrie/symmetrie_01.yaml, geometrie/symmetrie_02.yaml, geometrie/symmetrie_03.yaml, geometrie/symmetrie_04.yaml
  • Typ-Stapelung: 'textaufgaben' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: geld_zeit/zeitspannen_01.yaml, zahlenraum_100/nachbaraufgaben_01.yaml, zahlenraum_100/textaufgaben_01.yaml
  • Typ-Stapelung: 'uhr_lesen' kommt 5× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: geld_zeit/uhr_lesen_00_erklaerung.yaml, geld_zeit/uhr_lesen_01.yaml, geld_zeit/uhr_lesen_02.yaml, geld_zeit/uhr_lesen_03.yaml, geld_zeit/uhr_lesen_04.yaml
  • Typ-Stapelung: 'zahlenblume' kommt 4× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: gemischt/zahlenblume_01.yaml, gemischt/zahlenblume_02.yaml, gemischt/zahlenblume_03.yaml, gemischt/zahlenblume_04.yaml
  • Typ-Stapelung: 'zutatensuche' kommt 3× in 8 aufeinanderfolgenden Sektionen vor: zahlenraum_100/zutatensuche_02.yaml, zahlenraum_100/zutatensuche_01.yaml, zahlenraum_100/zutatensuche_03.yaml
Aufgabentyp-Limit pro Zahlenraum ⚠ 2 Aufgabentyp-Limit überschritten
  • Zahlen bis 100: typ 'uhr_lesen' kommt 5× vor (max. 4); überzählig: geld_zeit/uhr_lesen_04.yaml
  • Zahlen bis 100: typ 'zahlenfolge' kommt 8× vor (max. 4); überzählig: zahlenraum_100/zahlenfolge_05.yaml, zahlenraum_100/zahlenfolge_06.yaml, zahlenraum_100/zahlenfolge_07.yaml, zahlenraum_100/zahlenfolge_08.yaml
Feste Aufgabenzahl pro Typ ⚠ 40 Sektion(en) mit abweichender Aufgabenzahl (1/4-Slot)
  • wiederholung_20/magische_dreiecke_01.yaml (magische_dreiecke "Magische Dreiecke - Summe 12"): 3 Dreiecke (Soll: 4 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/zahlenstrahl_01.yaml (zahlenstrahl "Ergänze die fehlenden Zahlen!"): 4 Strahlen (Soll: 6 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_01.yaml (rechenaufgabe "Glatte Zehner addieren"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_01.yaml (rechenaufgabe "Plus bis 100 - Ergebnis finden"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/verdoppeln_01.yaml (verdoppeln "Verdopple die Zahl!"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_02.yaml (rechenaufgabe "Einer dazu addieren"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/halbieren_01.yaml (halbieren "Halbiere die Zahl!"): 12 Aufgaben (Soll: 16 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_03.yaml (rechenaufgabe "Zweistellig plus einstellig"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/halbieren_02.yaml (halbieren "Halbiere die Zahl!"): 6 Aufgaben (Soll: 16 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_05.yaml (rechenaufgabe "Glatte Zehner subtrahieren"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_06.yaml (rechenaufgabe "Einer abziehen"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_08.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt?"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_01.yaml (rechenaufgabe "Leichte Ketten"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_02.yaml (rechenaufgabe "Knifflige Ketten"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/zahlenhaus_01.yaml (zahlenhaus "Zahlenhäuser"): 6 Haeuser (Soll: 7 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/rechentabelle_05.yaml (rechentabelle "Große Plus-Tabelle"): 2 Tabellen (Soll: 3 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/rechentabelle_06.yaml (rechentabelle "Große Minus-Tabelle"): 2 Tabellen (Soll: 3 für Slot-Standardisierung)
  • geld_zeit/muenzen_legen_01.yaml (muenzen_legen "Welche Münzen brauchst du?"): 6 Aufgaben (Soll: 7 für Slot-Standardisierung)
  • geld_zeit/uhr_lesen_00_erklaerung.yaml (uhr_lesen "So liest du die Uhr"): 2 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • geld_zeit/uhr_lesen_01.yaml (uhr_lesen "Volle und halbe Stunden"): 9 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • geld_zeit/uhr_lesen_02.yaml (uhr_lesen "Viertelstunden"): 9 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • geld_zeit/uhr_lesen_03.yaml (uhr_lesen "Minuten genau"): 9 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • geld_zeit/uhr_lesen_04.yaml (uhr_lesen "Uhrzeiten gemischt"): 9 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/fehlersuche_01.yaml (fehlersuche "Euli rechnet bis 100"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/magische_dreiecke_01.yaml (magische_dreiecke "Magische Dreiecke mit Fünferzahlen"): 3 Dreiecke (Soll: 4 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/magische_dreiecke_02.yaml (magische_dreiecke "Magische Dreiecke mit Sechserzahlen"): 3 Dreiecke (Soll: 4 für Slot-Standardisierung)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_03.yaml (rechenaufgabe "Kettenaufgaben"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_01.yaml (rechenaufgabe "Die 2er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_02.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt in der 2er-Reihe?"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_03.yaml (rechenaufgabe "Die 5er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_04.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt in der 5er-Reihe?"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_05.yaml (rechenaufgabe "Die 10er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_06.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt?"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_07.yaml (rechenaufgabe "Die 3er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_08.yaml (rechenaufgabe "Die 4er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_09.yaml (rechenaufgabe "Die 6er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_10.yaml (rechenaufgabe "Die 7er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_11.yaml (rechenaufgabe "Die 8er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_12.yaml (rechenaufgabe "Die 9er-Reihe"): 15 Aufgaben (Soll: 12 für Slot-Standardisierung)
  • einmaleins/quadratzahlen_01.yaml (rechenaufgabe "Quadratzahlen"): 10 Aufgaben (Soll: 8 für Slot-Standardisierung)
Slot-Höhe FIXED-Typen ⚠ 54 Sektion(en) sprengen Slot-Höhe
  • wiederholung_20/behaelter_addieren_01.yaml (behaelter_addieren "Wie viele sind es zusammen?"): 12.30 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • wiederholung_20/magisches_quadrat_01.yaml (magisches_quadrat "Magisches Quadrat - Summe 15"): 6.18 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/stellenwerttafel_02.yaml (stellenwerttafel "Aus Z und E die Zahl bauen"): 12.25 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/runden_01.yaml (runden "Runden auf Zehner"): 6.20 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/runden_02.yaml (runden "Runden auf Zehner"): 6.20 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/gerade_ungerade_01.yaml (gerade_ungerade "Zahlen sortieren"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_01.yaml (rechenaufgabe "Glatte Zehner addieren"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_01.yaml (rechenaufgabe "Plus bis 100 - Ergebnis finden"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/verdoppeln_01.yaml (verdoppeln "Verdopple die Zahl!"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_02.yaml (rechenaufgabe "Einer dazu addieren"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_03.yaml (rechenaufgabe "Zweistellig plus einstellig"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_05.yaml (rechenaufgabe "Glatte Zehner subtrahieren"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_06.yaml (rechenaufgabe "Einer abziehen"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/lueckenaufgaben_08.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt?"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_01.yaml (rechenaufgabe "Leichte Ketten"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_02.yaml (rechenaufgabe "Knifflige Ketten"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/behaelter_addieren_01.yaml (behaelter_addieren "Behälter zusammenzählen"): 14.03 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/behaelter_addieren_02.yaml (behaelter_addieren "Drei Behälter zusammen"): 15.50 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/halbschriftlich_rechnen_01.yaml (halbschriftlich_rechnen "Halbschriftlich rechnen"): 12.00 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/halbschriftlich_rechnen_02.yaml (halbschriftlich_rechnen "Mit Zehnerübergang"): 12.00 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/textaufgaben_01.yaml (textaufgaben "Rechengeschichten"): 12.30 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/fehlersuche_01.yaml (fehlersuche "Euli rechnet bis 100"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/magisches_quadrat_01.yaml (magisches_quadrat "Magisches Quadrat - Summe 30"): 6.18 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/textaufgaben_02.yaml (textaufgaben "Einkaufen"): 12.30 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/magisches_quadrat_02.yaml (magisches_quadrat "Magisches Quadrat - Summe 45"): 6.18 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/textaufgaben_03.yaml (textaufgaben "Knifflige Aufgaben"): 13.30 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • zahlenraum_100/magisches_quadrat_03.yaml (magisches_quadrat "Magisches Quadrat - Summe 15"): 6.18 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_03.yaml (rechenaufgabe "Kettenaufgaben"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • groessen/gewichte_02.yaml (groessen_vergleichen "Was ist schwerer?"): 6.20 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • groessen/laengen_messen_01.yaml (laengen_messen "Wie lang ist der Strich?"): 12.20 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • groessen/laengen_messen_02.yaml (laengen_messen "Meter und Zentimeter umrechnen"): 12.20 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • groessen/laengen_messen_03.yaml (laengen_messen "Gemischte Längen umrechnen"): 12.20 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • groessen/groessen_vergleichen_01.yaml (groessen_vergleichen "Gewichte vergleichen"): 6.20 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • groessen/groessen_vergleichen_02.yaml (groessen_vergleichen "Hohlmaße vergleichen"): 6.20 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • groessen/groessen_sachaufgaben_01.yaml (textaufgaben "Sachaufgaben mit Größen"): 12.30 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • geometrie/gitter_orientierung_01.yaml (gitter_orientierung "Orientierung im Gitter"): 6.95 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • diagramm/diagramm_lesen_01.yaml (diagramm_lesen "Wetter im April"): 12.25 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_01.yaml (rechenaufgabe "Die 2er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_02.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt in der 2er-Reihe?"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_03.yaml (rechenaufgabe "Die 5er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_04.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt in der 5er-Reihe?"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_05.yaml (rechenaufgabe "Die 10er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/rechentabelle_03.yaml (rechentabelle "Große Mal-Tabelle"): 6.80 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_06.yaml (rechenaufgabe "Was fehlt?"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/kernaufgaben_01.yaml (kernaufgaben "Kernaufgaben mit der 5er-Reihe"): 12.34 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_07.yaml (rechenaufgabe "Die 3er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/kernaufgaben_02.yaml (kernaufgaben "Mehr Kernaufgaben"): 12.34 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_08.yaml (rechenaufgabe "Die 4er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/einmaleins_punktefeld_03.yaml (einmaleins_punktefeld "Bis 7 mal 7"): 12.38 cm > 11.82 cm Slot-Limit (1/2)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_09.yaml (rechenaufgabe "Die 6er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_10.yaml (rechenaufgabe "Die 7er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_11.yaml (rechenaufgabe "Die 8er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/lueckenaufgaben_12.yaml (rechenaufgabe "Die 9er-Reihe"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
  • einmaleins/quadratzahlen_01.yaml (rechenaufgabe "Quadratzahlen"): 6.40 cm > 5.91 cm Slot-Limit (1/4)
Slot-Auslastung FIXED-Typen ⚠ 33 Sektion(en) unter 90 % Slot-Auslastung
  • Tabelle
  • zahlenraum_100/rechentabelle_01.yaml (rechentabelle "Plus-Tabelle"): 5.00 cm = 84.6 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/rechentabelle_02.yaml (rechentabelle "Minus-Tabelle"): 5.00 cm = 84.6 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/rechentabelle_03.yaml (rechentabelle "Plus-Tabelle bis 100"): 5.00 cm = 84.6 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/rechentabelle_04.yaml (rechentabelle "Minus-Tabelle bis 100"): 5.00 cm = 84.6 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • einmaleins/maltabelle_02.yaml (rechentabelle "Finde die Kopfzahlen"): 5.00 cm = 84.6 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • einmaleins/maltabelle_03.yaml (rechentabelle "Große Mal-Tabelle umgekehrt"): 5.00 cm = 84.6 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • Mauer
  • zahlenraum_100/rechenmauer_01.yaml (rechenmauer "Baue die Mauer auf!"): 5.50 cm = 46.5 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/rechenmauer_02.yaml (rechenmauer "Finde die fehlenden Zahlen!"): 5.50 cm = 46.5 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/rechenmauer_03.yaml (rechenmauer "Vier-Stockwerke-Mauer"): 5.60 cm = 47.4 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Boss-Level
  • zahlenraum_100/boss_01.yaml (bosslevel_seite "Boss-Level Zahlenraum 100"): 15.51 cm = 65.6 % von 23.64 cm Slot (voll; Schwelle 90 %)
  • einmaleins/boss_01.yaml (bosslevel_seite "Boss-Level Einmaleins"): 16.41 cm = 69.4 % von 23.64 cm Slot (voll; Schwelle 90 %)
  • Mal-Punktefeld
  • einmaleins/einmaleins_punktefeld_01.yaml (einmaleins_punktefeld "Mal als Punktefeld"): 8.66 cm = 73.3 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • einmaleins/einmaleins_punktefeld_02.yaml (einmaleins_punktefeld "Größere Punktefelder"): 9.90 cm = 83.8 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Halbieren
  • zahlenraum_100/halbieren_01.yaml (halbieren "Halbiere die Zahl!"): 9.14 cm = 77.3 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/halbieren_02.yaml (halbieren "Halbiere die Zahl!"): 6.56 cm = 55.5 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Kombinatorik
  • zahlenraum_100/kombinatorik_01.yaml (kombinatorik "Formen und Muster kombinieren"): 7.35 cm = 62.2 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/kombinatorik_02.yaml (kombinatorik "Mehr Muster kombinieren"): 8.55 cm = 72.3 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Schätzen und Überschlagen
  • zahlenraum_100/schaetzen_01.yaml (schaetzen "Schätzen und Überschlagen"): 4.95 cm = 83.8 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • zahlenraum_100/schaetzen_02.yaml (schaetzen "Schätzen und Überschlagen"): 4.95 cm = 83.8 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • Spiele für zwischendurch
  • zahlenraum_100/mathe_im_alltag_01.yaml (spiele_liste "Mathe im Alltag"): 13.87 cm = 58.7 % von 23.64 cm Slot (voll; Schwelle 90 %)
  • einmaleins/mathe_im_alltag_01.yaml (spiele_liste "Einmaleins im Alltag"): 13.87 cm = 58.7 % von 23.64 cm Slot (voll; Schwelle 90 %)
  • Dungeon
  • zahlenraum_100/dungeon_abenteuer_01.yaml (dungeon_abenteuer "Finde den Weg durch das Dungeon!"): 9.25 cm = 78.3 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Gerecht teilen
  • zahlenraum_100/gerecht_teilen_01.yaml (gerecht_teilen "Magier und Eule teilen Sterne"): 10.26 cm = 86.8 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Körper benennen
  • geometrie/koerper_benennen_01.yaml (koerper_benennen "Körper und ihre Eigenschaften"): 8.10 cm = 68.5 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Münzen
  • geld_zeit/muenzen_legen_01.yaml (muenzen_legen "Welche Münzen brauchst du?"): 10.50 cm = 88.8 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Münzen
  • geld_zeit/muenzen_zaehlen_01.yaml (muenzen_zaehlen "Wie viel Geld liegt hier?"): 9.60 cm = 81.2 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Symmetrie
  • geometrie/symmetrie_02.yaml (symmetrie "Spiegelbilder ergänzen"): 9.76 cm = 82.6 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Uhrzeit
  • geld_zeit/uhr_lesen_00_erklaerung.yaml (uhr_lesen "So liest du die Uhr"): 4.60 cm = 38.9 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Diagramm
  • diagramm/was_sind_diagramme_01.yaml (was_sind_diagramme "Was sind Diagramme?"): 14.52 cm = 61.4 % von 23.64 cm Slot (voll; Schwelle 90 %)
  • Würfelnetz
  • geometrie/wuerfelnetz_01.yaml (wuerfelnetz "Welches ist ein Würfelnetz?"): 6.30 cm = 53.3 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Zahlenhaus
  • zahlenraum_100/zahlenhaus_01.yaml (zahlenhaus "Zahlenhäuser"): 4.65 cm = 78.7 % von 5.91 cm Slot (1/4; Schwelle 90 %)
  • Rätsel
  • zahlenraum_100/zahlenraetsel_02.yaml (zahlenraetsel "Noch ein Zahlenrätsel"): 10.25 cm = 86.7 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
  • Zahlenstrahl
  • zahlenraum_100/zahlenstrahl_01.yaml (zahlenstrahl "Ergänze die fehlenden Zahlen!"): 8.00 cm = 67.7 % von 11.82 cm Slot (1/2; Schwelle 90 %)
Schwierigkeit-Ordnung ⚠ 27 Reihenfolge-Verletzung(en) schwierigkeit aufsteigend
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: zahlenraum_100/lueckenaufgaben_03.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/rechenaufgabe_03.yaml (schwierigkeit=3)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: zahlenraum_100/rechenaufgabe_02.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: zahlenraum_100/lueckenaufgaben_05.yaml (schwierigkeit=1) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenmauer | ZR bis 100]: zahlenraum_100/rechenmauer_03.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/rechenmauer_02.yaml (schwierigkeit=4)
  • [wertetabelle | ZR bis 100]: zahlenraum_100/halbierungstabelle_02.yaml (schwierigkeit=1) steht nach zahlenraum_100/verdopplungstabelle_03.yaml (schwierigkeit=2)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: zahlenraum_100/lueckenaufgaben_06.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: zahlenraum_100/rechenaufgabe_kette_01.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [wertetabelle | ZR bis 100]: zahlenraum_100/halbierungstabelle_03.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/verdopplungstabelle_04.yaml (schwierigkeit=3)
  • [magisches_quadrat | ZR bis 100]: zahlenraum_100/magisches_quadrat_03.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/magisches_quadrat_02.yaml (schwierigkeit=4)
  • [zutatensuche | ZR bis 100]: zahlenraum_100/zutatensuche_01.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/zutatensuche_02.yaml (schwierigkeit=3)
  • [muster_fortsetzen | ZR bis 100]: geometrie/muster_fortsetzen_03.yaml (schwierigkeit=1) steht nach geometrie/muster_fortsetzen_02.yaml (schwierigkeit=2)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_01.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechentabelle | ZR bis 100]: einmaleins/rechentabelle_01.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/rechentabelle_05.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechentabelle | ZR bis 100]: einmaleins/maltabelle_01.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/rechentabelle_05.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_03.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_05.yaml (schwierigkeit=1) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_06.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_07.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_08.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_09.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_10.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_11.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/lueckenaufgaben_12.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/gemischtes_einmaleins_01.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [wuerfel_rechnen | ZR bis 100]: einmaleins/wuerfel_mal_01.yaml (schwierigkeit=2) steht nach geometrie/wuerfelzaehlen_02.yaml (schwierigkeit=3)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: einmaleins/quadratzahlen_01.yaml (schwierigkeit=3) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
  • [rechenaufgabe | ZR bis 100]: gemischt/rechenaufgabe_01.yaml (schwierigkeit=2) steht nach zahlenraum_100/lueckenaufgaben_04.yaml (schwierigkeit=4)
Nahe Duplikate ⚠ 3 Identische Aufgabe(n) dicht beieinander in Spalte/Zeile
  • Identische Aufgabe dicht beieinander (rechenaufgabe) in einmaleins/lueckenaufgaben_01.yaml: [6, '×', 2, null] steht in Zeile 1, Spalten 2 und 3 (nebeneinander)
  • Identische Aufgabe dicht beieinander (rechenaufgabe) in einmaleins/lueckenaufgaben_02.yaml: [null, '×', 2, 20] steht in Zeile 5, Spalten 1 und 2 (nebeneinander)
  • Identische Aufgabe dicht beieinander (rechenaufgabe) in einmaleins/lueckenaufgaben_12.yaml: [6, '×', 9, null] steht in Zeile 1, Spalten 2 und 3 (nebeneinander)
Spalten-Monotonie ⚠ 1 Sektion(en) mit monotoner Aufgaben-Spalte
  • Spalten-Monotonie (rechenaufgabe) in einmaleins/lueckenaufgaben_06.yaml: Spalte 1 trägt an Operanden-Position 2 überall den Wert 10, obwohl die Sektion dort variiert
Hilfe-Seite bei erster Begegnung ⚠ 11 Aufgabentyp(en) ohne Hilfe-Seite bei erster Begegnung
  • zahlenraum_100/buendeln_01.yaml (buendeln "Numerion bündelt die Einer"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_buendeln.yaml mit 'typ: buendeln' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • zahlenraum_100/fahnenstange_01.yaml (fahnenstange "Male die Zahl auf den Stangen"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_fahnenstange.yaml mit 'typ: fahnenstange' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • groessen/formen_03.yaml (koerper_flaechen "Welche Flächen brauchst du?"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_koerper_flaechen.yaml mit 'typ: koerper_flaechen' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • zahlenraum_100/markierungstabelle_01.yaml (markierungstabelle "Zähl-Treffer in der Tabelle"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_markierungstabelle.yaml mit 'typ: markierungstabelle' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • zahlenraum_100/stellenwerttafel_01.yaml (stellenwert_zerlegen "Zahl in Z und E zerlegen"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_stellenwert_zerlegen.yaml mit 'typ: stellenwert_zerlegen' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • diagramm/tabelle_zu_diagramm_01.yaml (tabelle_zu_diagramm "Von der Tabelle zum Diagramm"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_tabelle_zu_diagramm.yaml mit 'typ: tabelle_zu_diagramm' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • groessen/gewichte_waage_01.yaml (waage_zuordnen "Welche Waage passt?"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_waage_zuordnen.yaml mit 'typ: waage_zuordnen' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • einmaleins/zaehlreihen_01.yaml (zaehlreihen "Zählreihen ausfüllen"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_zaehlreihen.yaml mit 'typ: zaehlreihen' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • zahlenraum_100/zahlendreher_01.yaml (zahlendreher "Numerion verzaubert die Zahl - Zehner- und Einertausch"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_zahlendreher.yaml mit 'typ: zahlendreher' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • zahlenraum_100/zehnertabelle_01.yaml (zehnertabelle "Zehner eintragen"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_zehnertabelle.yaml mit 'typ: zehnertabelle' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
  • zahlenraum_100/ziffern_finden_01.yaml (ziffern_finden "Finde das Muster"): keine Hilfe-Seite -- bitte eine Datei erkl/erkl_k_ziffern_finden.yaml mit 'typ: ziffern_finden' anlegen, damit der matheeule.de/hilfe-Hinweis erscheint
Keine ASCII-Umlaute ⚠ 22 ASCII-Umlaut(e) in deutscher Prosa
  • diagramm/diagramm_lesen_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… Lies das Diagramm ab. Zaehle die Balken und be …)
  • einmaleins/reihentabelle_01.yaml: ASCII-Umlaut 'weiterzaehlen' (… Reihen weiterzaehlen …)
  • einmaleins/reihentabelle_03.yaml: ASCII-Umlaut 'Grosse' (… Grosse Reihen …)
  • erkl/erkl_k_additionstabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'traegst' (… Rechts traegst du fuer jede Zei …)
  • erkl/erkl_k_additionstabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'fuer' (… Rechts traegst du fuer jede Zeile die Summ …)
  • erkl/erkl_k_additionstabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'gruenen' (… Die gruenen Zahlen zeigen di …)
  • erkl/erkl_k_additionstabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'Loesung' (… uenen Zahlen zeigen die Loesung. …)
  • erkl/erkl_k_gitter_orientierung.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… e die Felder im Gitter. Zaehle Reihen und Spalte …)
  • erkl/erkl_k_reihentabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… Zaehle die Reihe in dies …)
  • erkl/erkl_k_reihentabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'traegst' (… nd vorgegeben, den Rest traegst du selbst ein. …)
  • erkl/erkl_k_reihentabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'gruenen' (… Die gruenen Zahlen zeigen di …)
  • erkl/erkl_k_reihentabelle.yaml: ASCII-Umlaut 'Loesung' (… uenen Zahlen zeigen die Loesung. …)
  • erkl/erkl_k_zauberstab_code.yaml: ASCII-Umlaut 'fuer' (… **Beispiel:** 🔮 steht fuer 9, 🐉 steht fuer 4. …)
  • geld_zeit/kalender_raetsel_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… Schau in den Kalender. Zaehle die Tage und find …)
  • geld_zeit/muenzen_zaehlen_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… Zaehle die Muenzen zusam …)
  • geld_zeit/muenzen_zaehlen_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Muenzen' (… Zaehle die Muenzen zusammen. Schrei …)
  • geometrie/gitter_orientierung_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… e die Felder im Gitter. Zaehle Reihen und Spalte …)
  • geometrie/wuerfelzaehlen_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Zaehle' (… Zaehle die Augen auf den …)
  • geometrie/wuerfelzaehlen_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Wuerfeln' (… aehle die Augen auf den Wuerfeln zusammen. Schre …)
  • zahlenraum_100/kombinatorik_01.yaml: ASCII-Umlaut 'Moeglichkeiten' (… Wie viele Moeglichkeiten gibt es? …)
  • zahlenraum_100/kombinatorik_01.yaml: ASCII-Umlaut 'zaehle' (… mbiniere die Formen und zaehle alle Wege. …)
  • zahlenraum_100/vergleiche_01.yaml: ASCII-Umlaut 'groesser' (… ze das Zeichen kleiner, groesser oder gleich ein …)
Deutsche Anführungszeichen ⚠ 1 falsche(s) Anführungszeichen in deutscher Prosa
  • erkl/erkl_k50_hilfe__07_hundertertafel.yaml: gerades Anführungszeichen (U+0022) statt „…“ (… l hin- und herspringen, "+10" geht eine Zeile ru …)