Un reino se compone de zonas. Cada zona vale casillas por coronas. Una zona sin corona no vale nada, aunque sea enorme.
Los símbolos muestran el terreno: árbol = bosque, olas = lago, briznas = prado, surcos = campo, cumbres = montaña. Las líneas gruesas separan las zonas.
En cada zona hay un solar libre (la casilla clara). Todavía tienes una casilla con corona. Va en un solo solar.
Calcula lo que valdría cada zona después. Dibuja la corona en el mejor solar y escribe la nueva puntuación total en el recuadro.
Ejemplo
Para padres
¿Qué practica este ejercicio?
Aquí multiplicar no es un signo, sino una imagen: superficie por factor. El niño ve que 6 · 0 = 0 (una zona enorme sin corona sigue sin valer nada) y que una zona pequeña con tres coronas puede ganar a una grande. Por eso la zona más grande nunca es automáticamente la elección correcta.
Errores frecuentes
La casilla nueva aporta las dos cosas: una casilla y una corona. Así, una zona con 4 casillas y 3 coronas pasa a valer 5 · 4, no 4 · 4. Si solo cuentas la corona, el resultado sale demasiado bajo.
Cómo practicar en casa
Formar con bloques dos zonas sobre la mesa: una de 6 bloques con una moneda encima y otra de 2 bloques con tres monedas. ¿Cuál vale más? ¿Y cómo cambia si se añade un bloque con moneda?
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